选品不仅仅可以从需求动身,也可以从剖析用户兴致开端,那么网购人群都有什么共同的兴致喜好呢!?当然,除了在网络上刷facebook,instagram,twitter等网站外,还可以应用游戏。
一般留心appstore和googleplay看下载量就能知道哪个游戏受欢迎,然后再开发出相似的产品(T恤、钥匙扣、包等),推给精准的游戏用户,确定会有不错的销量。但是同时要注意的就是侵权问题。
但是从数据来看我们的选择其实很普遍。
一,5590万博弈游戏类游戏月活泼玩家数。
男性玩家57%,女性玩家43%。
32%的玩家在25岁以下,27%的玩家在25-34岁之间.与其他游戏相比,68%的玩家在25岁以上,更高的是35岁以上。
区域依次为:美国,印度,印尼,土耳其,英国,巴西,加拿大,意大利,马来西亚,菲律宾。
游戏玩家中有五分之一的是孩子的父母,并且热衷于网上购物。较高年纪层次的玩家,意味着更高的支付才能和购置才能,智能电子产品,母婴产品,时尚服饰,家庭用品等等都是需求。
二,5690万虚拟类游戏活泼玩家。
男性玩家46%,女性玩家54%。
25岁以下的玩家占46%,24-34岁的玩家占24%
区域依次为:美国,巴西,埃及,土耳其,法国,泰国,台湾,德国,意大利,墨西哥。
·爱好虚拟类别游戏的玩家通常是动画电影迷。百分之二十五的人爱好重金属音乐,百分之二十爱好乡村音乐。与其他玩家相比,虚拟类玩家时尚水平更高,他们对网购的热忱更高,并且32%的人都在关注奢靡品和珠宝,比如奢靡品粉丝。
三,3060万策略类游戏活泼玩家。
男性玩家78%,女性玩家22%;
80%的玩家年纪在34岁以下
区域依次为:美国,巴西,印尼,泰国,土耳其,菲律宾,法国,台湾,德国,英国。
策略类游戏的玩家比拟年青、活泼,爱好策略冒险类游戏中的年青活气品牌。它们的粉丝来自于可口可乐(410万),PlayStation(238万),红牛(197万),Nike足球(191万)等等。像动作片游戏中的玩家一样,他们也是电影的贝格·芬斯,也是一名电影影迷。就像摇滚乐和风行音乐一样,影星以及相干产品也将大受欢迎。
四,2770万策寻宝类游戏活泼玩家
男性玩家39%,女性玩家61%;女性玩家所占比例在所有游戏类型中更高。
43%的玩家年纪在25岁以下,23%的玩家年纪在25-34岁之间。
依次为:巴西,美国,法国,土耳其,阿根廷,印度,意大利,印尼,墨西哥,德国。
行动偏爱策寻宝类玩家是乐迷中的佼佼者。百分之五十四的人爱好摇滚,百分之五十四的人爱好风行。玩家中有43%酷爱时尚,35%酷爱奢靡品,31%酷爱服装,29%酷爱珠宝,27%酷爱化装品和美容产品。
选品要发散思维,但联合数据剖析游戏动漫产品应当是垂直开发的产品,千万不要单纯将动漫归为母婴类,成人也很须要虚拟玩具。
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